Jans kleine Schwester ist verschwunden, doch es gibt keine Lösegeldforderung und die Polizei hat noch keine Spur. Da bekommt Jan eine Datenbrille zugeschickt, mit der er auf das interaktive Onlinespiel „Run“ aufmerksam gemacht wird. Durch einen Hinweis auf Katja, wird er aufgefordert am Spiel teilzunehmen. Mit der Hoffnung, seine kleine Schwester zu finden, lässt er sich auf das geheimnisvolle Spiel ein, bei dem der undurchsichtige Spielleiter Zero ihm und sechs weiteren Jugendlichen jeden Tag eine neue Rätselchallenge aufträgt – jede gefährlicher als die andere. Bald wird Jan aber klar, dass sein Preis das Leben seiner Schwester sein würde. Daher ist aufgeben keine Option und das perfide Spiel geht weiter…

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Die Aktion “Top Ten Thursday” wird auf dem Blog Weltenwanderer betreut. Für jeden Donnerstag wird ein Thema festgelegt, zu dem man 10 Bücher auflisten sollte. Jugendbücher - das Thema dieser Woche - sind bei mir nicht wirklich üppig vertreten, aber die wenigen, sorgsam ausgewählten, die ich doch gelesen habe, mochte ich ziemlich gerne.

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Roman begleitet seinen Freund Dillon nach Chicago, weil der dort etwas Wichtiges zu erledigen hat. Was, das verschweigt Dillon. Während er sich immer mehr in sein geheimnisvolles Vorhaben hineinsteigert, lernt Roman einen älteren Mann kennen, der offensichtlich zur Gruppe Sportler gehört, die im selben Hotel abgestiegen sind. Es funkt sofort heftig zwischen den beiden. Und dann lässt Dillon die Bombe platzen.

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Declan beendet die Freundschaft zu Patrick, als er ihn öffentlich küsst und dann davonrennt. Als Patrick sich von dem Schock erholt hat und Declan seine Liebe gestehen will, ist dieser schon mit jemand anderem verlobt. Declans betrunkener Anruf kurz vor seiner Hochzeit lässt Patrick aber zweifeln, ob es richtig war, sich zurückzuziehen, denn Declan scheint alles andere als glücklich zu sein. Da hilft nur eines: Die Hochzeit muss gestoppt werden, denn Declan und Patrick brauchen Zeit, um ihre Gefühle füreinander zu sortieren.

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Marcel hat sich gerade von seinem Freund getrennt, nachdem dieser ihn betrogen hat. In einer Bar lernt er Colton kennen und hat eigentlich nur einen One Night Stand im Sinn. Als er merkt, wie jung und unerfahren Colton ist, und was für eine schwere Zeit er hinter sich hat, tritt Marcel auf die Bremse. Das, was Colton jetzt braucht, kann Marcel ihm nicht bieten. Doch Colton sieht das ganz anders.

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Shona ist unbeschadet auf der Insel der Wasserpferde angekommen. Sie und Cuan können sich jedoch nicht erklären, wie Shona diese andere Dimension erreichen und auch wieder ohne Probleme verlassen kann, was zuvor noch keinem Menschen gelungen war. Bedeutet das, dass die beiden tatsächlich Halbgeschwister sind? Antworten können sie nur auf den verlorenen Seiten der Mythen finden. Gleichzeitig verfolgt der geheimnisvolle Peabody seinen eigenen dunklen Plan und bringt alle Wasserpferde in große Gefahr.

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Aragon Urrea ist ein mächtiger Drogenboss und gehört damit naturgemäß zu den Menschen, die eher selten Evan Smoaks Hilfe suchen. Als seine Tochter von einem rivalisierenden Drogenkartell entführt wird, weiß er sich nicht mehr anders zu helfen, als den Nowhere Man zu kontaktieren. Evan ist sich aber nicht sicher, ob er einem Verbrecher helfen möchte und begibt sich ins Hauptquartier Urreas, um sich selbst ein Bild zu machen.

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Die Detektei Voss erhält den Auftrag, einen Grabraub zu untersuchen, bei dem augenscheinlich nichts gestohlen wurde. Gleichzeitig müssen sich die Polizisten Schlesinger und Harting mit einem brutalen Mord beschäftigen. Beide Spuren führen zu den rivalisierenden Gaunerbanden von Lugowski und Hartmann, die ihre eigenen illegalen Ziele verfolgen und sich auf keinen Fall in die Karten schauen lassen wollen.

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Sieben Menschen kommen auf einem ferngesteuerten Militärboot zu sich, das auf dem Meer durch den Nebel fährt. Sie wissen nicht einmal, wer sie selbst sind, und schon gar nicht, wieso sie sich auf dieser Reise befinden. Bevor sie ihr Ziel London erreichen, versuchen sie, so viel wie möglich über sich und ihre Aufgabe herauszufinden. Aber was sie auf ihrer Fahrt über die Themse in Richtung London erwartet, hätten sie sich nie träumen lassen.

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Die junge Datenforensikerin Fleur flüchtet sich am liebsten in ihre Arbeit und findet im Internet den gewünschten Abstand zur realen Welt. Als ihr biologischer Vater verstirbt und sie somit das Erbe ihrer verhassten Großmutter antreten soll, muss sie ihr Schneckenhaus verlassen und sich der Vergangenheit ihrer Familie stellen – erst widerwillig, aber dann entfachen einige geheimnisvolle Details Fleurs Neugier und sie macht sich auf, ihrer Familiengeschichte in der französischen Auvergne auf den Grund zu gehen. Dort angekommen, wird Fleur auch immer wieder mit der Legende rund um die Bestie von Gévaudan konfrontiert und sie erkennt, dass sie auch sich selbst zuliebe herausfinden muss, ob es eine Verbindung ihrer Ahnen mit diesem Mythos gegeben hat.

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